Dark Walk Timewalking Dungeon Event | Nachrichten | WoW Guides (2023)

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Hey gut! Bist du bereit, dich erneut Illidan Stormrage zu stellen? Vom 24. bis 31. wird das Dark Temple Timewalking Dungeon Event verfügbar sein. In diesem Artikel hinterlassen wir Ihnen die Informationen zur Veranstaltung.

Black Temple Timewalking Dungeon Event

Bereiten Sie Ihre Waffen vor, um erneut den Schauplatz des letzten Kampfes zwischen Azeroths tapfersten Helden und Illidan Stormrage zu erleben.

[blue author = »Blizzard» source = »https://worldofwarcraft.com/es-es/news/20855984/the-dark-temple-a-travel-walking-through-the-time»]

Zehn Jahre später haben wir die Spieler von eingeladenWorld of Warcraft: Legionden Schwarzen Tempel durch einen Zeitspaziergang zu besuchen, der es Veteranen ermöglicht, einen Klassiker noch einmal zu erleben, und neuen die Möglichkeit bietet, eine Episode zu erleben, die zum ersten Mal die Geschichte von Azeroth kennzeichnete.

Die Hand des Schicksals erzwingen

Es war nicht einfach, eine Schlachtzugszone zu entwerfen, die so groß und ehrgeizig war wie der Schwarze Tempel. Scoot Mercer, Leiter Meeting Design (und jetzt leitender Designer vonWacht) und sein Team mussten hart arbeiten, um dem letzten Kampf gegen eine der bekanntesten Figuren in gerecht zu werdenWorld of Warcraft.

Scott:Illidan war der Kern der gesamten Erweiterung, obwohl er während der Missionen nicht so oft erschien, wie wir es uns gewünscht hätten. Mehrere Fronten waren offen, wie Lady Vashjs in Zangarmarsh oder Kael'thas in Nether Storm, aber am Ende führten sie alle zu Illidan.

Das Team wollte sicherstellen, dass der Schwarze Tempel so viele Themen wie möglich aus der Erweiterung sowie verschiedene Anspielungen auf die Kampagne von enthieltWarcraft III: The Frozen Throne. Mercers Mission war es, das erfahrene Team von Meeting-Designern zu koordinieren und die Leitvision der Band zu leiten.

Scott:«Sie betreten das Gebiet durch die Kanalisation, in Anspielung auf die Missionen vonWarcraft III, als Illidan Magtheridon den Schwarzen Tempel entreißt. Unsere Herangehensweise an diese Abwasserkanäle war sehr einfach. Da es ein feuchter und feuchter Ort war, beschlossen wir, die Naga dort zu platzieren. Wenn es darum geht, einen Überfall zu entwerfen, ist es großartig, so unterschiedliche Umgebungen und Feinde zu haben. Dies war ein alter Draenei-Tempel, aber die Blutelfen haben ihn modifiziert. Es gibt ein bisschen Naga, einige der Teufelsorcs ... Es ist sehr abwechslungsreich.

Das Team hatte auch die Möglichkeit, mit verschiedenen Arten von Begegnungen zu experimentieren, und in einigen von ihnen wurden interessante Innovationen eingeführt. Die Grafiken und Bereiche des Tempels haben einige der Häuptlinge mitgeprägt.

Scott:„Wenn wir aus den Abwasserkanälen kommen, haben wir eine Art Hof, in dem sich die Armeen bilden, wie in einem Militärlager. Der Raum ist riesig, daher haben wir uns sehr unterschiedliche Möglichkeiten ausgedacht, ihn zu füllen. Und natürlich ist es der Eingang zum Tempel, also haben wir beschlossen, etwas Großes zu platzieren, das den Eingang blockiert, in diesem Fall Supremus. Wir haben seine Flammen blau gemacht, um ihn klar von normalen Höllenbestien zu unterscheiden, und er war so groß, dass wir Probleme mit der Animation hatten.[lacht]Aber am Ende war der Kampf gegen ihn ziemlich gut.

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Als die Spieler den Tempel betraten, erwartete sie eine der einzigartigsten Schlachten der Bande, das eindringliche Reliquiar der Seelen.

Scott:«Das Reliquiar der Seelen wurde von dem Raum inspiriert, in dem er lebt. Wir hatten ein Zimmer, das verrückt war, und wir dachten: Was wäre, wenn der Chef sich nicht bewegen würde?«. Fast alle Bosse ziehen um. Wir beschlossen, das Konzept weiterzuentwickeln und stellten andere Fragen, wie zum Beispiel: Was wäre, wenn die Heiler nicht heilen könnten und Schaden zufügen müssten?«. Sachen wie diese.

An der Spitze des Schwarzen Tempels befand sich das Versteck der sterblichen Freuden und dahinter der Illidari-Rat, das letzte Hindernis zwischen den Helden und Illidan.

Scott:„Wir hatten bereits zu Beginn der Erweiterung Treffen wie das Konzil von Illidari in Gruuls Versteck mit Seiner Majestät Maulgar, aber diese Art von Ratssitzung war zu dieser Zeit relativ neu. Die Anwesenheit der 'Blutelfenzone' kurz vor Illidan gab uns die Gelegenheit zu experimentieren und etwas Interessantes zu tun, wie sie zu trennen und sie einzeln in verschiedenen Ecken des Raumes zu bekämpfen. '

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DU BIST NICHT VORBEREITET

Zum Zeitpunkt seines Starts war der Schwarze Tempel nicht für jedermann sofort zugänglich. Die Spieler mussten eine Reihe komplexer Missionen überwinden, die sich über verschiedene Dungeons und Raids erstreckten, um die zu erhaltenKarabor Medaillon. Für viele Gilden war es bereits eine Herausforderung, einfach Zugang zum Schwarzen Tempel zu erhalten.

Wie viele andere, die am Ende arbeiten würdenWorld of Warcraftoder in von Fans verwalteten Communities, dem GM vonWorld of WarcraftIon Hazzikostas erlebte den Schwarzen Tempel als Spieler, lange bevor er zu Blizzard Entertainment kam.

Ion:«Das Spiel hat aus mehreren Gründen eine andere Zeit durchlaufen. Neuübertragungen gab es praktisch nicht. YouTube hat gerade erst begonnen, aber niemand hat es benutzt. Alle Videos waren auf warcraftmovies.com und die meisten Schwesternschaften hielten ihre Geheimnisse unter Verschluss.

Als wir den Schwarzen Tempel zum ersten Mal betraten, wussten wir nicht, was wir finden würden. Wir hatten einige Aufnahmen von bestimmten Gebieten gesehen, aber irgendwie war es aufregend, einer der ersten auf der Welt zu sein, der dort eintrat. Wir haben Kael'thas zum ersten Mal getötet und dann mit Wrathwinterfrost Schluss gemacht, aber niemand wollte in dieser Nacht aufhören zu spielen, also spielten wir weiter, bis wir den Schwarzen Tempel erreichten. Diese Emotion, der Wunsch zu erforschen und zu entdecken, war das Ergebnis der Zeit, in der wir spielten, nicht weil das Spiel anders war, sondern weil es alles war, was das Spiel umgab. Das Unbekannte ist immer aufregend.

Jesse O'Connor (aus dem verlorenen Kodex):„Eines der Dinge, die mich am meisten am Schwarzen Tempel beeindruckt haben, war, als ich nach dem Tod von Naj'entus in den Hof ging und sah, wie gigantisch der Tempel war. Wenn Sie durch die Kanalisation und durch einen Nebeneingang eintreten, haben Sie bereits das Gefühl, an einer Art geheimen Mission teilzunehmen, aber die Tatsache, dass Sie nach Abschluss des Vorgangs mit dem Chef in diesen riesigen Innenhof gegangen sind, hat Ihnen verständlich gemacht, inwieweit sich dieser Ort befindet groß gefährlich.

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Perculia (aus Wowhead):"Ich war sehr überrascht, dass du durch einen Abwasserkanal statt durch die große Haustür eintreten musstest, wie in den Banden vonDer brennende Kreuzzug. Das verstärkte das Gefühl der Gefahr, als ob Sie sich an einen äußerst gefährlichen Ort schleichen würden. Der Umgang mit dem Müll war nicht einfach und ich erinnere mich an mehrere Unfälle, wie zum Beispiel mit dem Müll aus dem Abwasserrohr vor Supremus.

An der Spitze des Schwarzen Tempels befand sich die letzte Herausforderung, Illidan Stormrage, an die sich viele als der härteste Boss in der gesamten Region erinnerten.

Ion:Der schwierigste Teil der Konfrontation fand in der zweiten Phase statt, als Illidan in der Luft war und seine Kriegsgläser abfeuerte und zwei Elementare herbeirief, die an sie gebunden waren. Du musstest eine Menge Schaden heilen und sehr vorsichtig mit den Panzern spielen. Ein falscher Schritt, und Illidans Augenstrahlen würden sie töten. Wenn sie die Elementare einen Schritt weiter bringen würden als ihren gerechten Anteil an ihrem Kriegsglas, würden sie wütend werden und von vorne anfangen. Diese Phase mit der gesamten lebendigen Band abzuschließen, war eine echte Herausforderung.

Anne Stickney (von Blizzard Watch):Ich werde mich immer an das erste Mal erinnern, als wir es nach Illidan geschafft haben. Da es erst angegriffen hat, als Sie es getan haben, machte die gesamte Bande eine 10-minütige Pause, um Screenshots zu machen. Der Bandenführer versuchte nicht einmal, uns davon abzubringen. Wir waren wie verrückt! "

Michael Chaudhary (vom MMO-Champion):Es war ein unvergesslicher Moment, darauf zu warten, dass Akama die Tür öffnete, dann zum Bahnsteig rannte und Illidan zum ersten Mal sah. Er war der große Bösewicht dieser Expansion, und es war sehr aufregend und lohnend, ihn nach so vielen Kämpfen im Tempel endlich zu treffen.

Nekroxis (von YouTube):Meine Bruderschaft war unvorbereitet, als wir zum ersten Mal gegen Illidan kämpften. Ich erinnere mich noch daran, dass die Panzer nicht verstanden haben, warum wir wie Fliegen fielen, während Illidan wieder gesund wurde. Wir hatten uns um ihn versammelt, aber dann sahen wir, dass Illidan zwei konische Angriffe mit AoE ausführte, die Hälfte des Überfalls mit einem Schlag töteten und ihm erlaubten, unsere Gesundheit zu absorbieren und sich zu erholen. Nachdem er uns 4 oder 5 Mal niedergeschlagen hatte, wurde uns klar, dass wir die Position wechseln mussten.

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Ion:„Wir haben nicht sehr gut verstanden, was passiert ist. Darüber hinaus haben wir auch nach seiner Fertigstellung nicht alle seine Mechaniken verstanden. Ich erinnere mich, dass dies eines der ersten Dinge war, die ich tat, als ich Blizzard betrat und diese Begegnungen nachschlug, um zu sehen, was darin im KI-Skript enthalten war. Als Illidan ein Dämon wurde, war es ein Zaubernder, der als Panzer fungieren musste, normalerweise als Hexenmeister. Es brachte auch Schatten-Dämonen hervor, die sich auf einen Spieler fixieren würden. Wenn die Dämonen den Spieler erreichten, würden sie sofort sterben, so dass sie schnell getötet werden mussten. Als das Ziel der Hexenmeister-Panzer war, der weit weg war, war es schwierig, so dass es zu einer dieser Situationen wurde, in denen man betet, dass es nicht passiert.

Anscheinend zieht es die Fakultät vor, weit entfernte Spieler ins Visier zu nehmen. Wenn unser Hexer in der Nähe des Chefs bleiben würde, wäre er niemals sein Ziel. Es schien uns widersprüchlich, denn jadu denkstDass du das Ziel sein kannst, ist die normale Sache, dass du wegziehst, um deiner Band Zeit zu geben, um zu reagieren. Als Spieler gehen Sie oft davon aus, dass Entwickler Arschlöcher sind und diese Dinge nicht berücksichtigen. Sie setzen also eine Strategie um diese Annahme herum.

Diese Erfahrungen waren genau das, was das Mercer-Team vor fast einem Jahrzehnt bei der Gestaltung des Gebiets bieten wollte.

Scott:„Das Geheimnis bestand darin, für jeden Chef eine Schlüsselkomponente zu finden (Aussehen, Mechanik usw.), die ein unvergessliches Erlebnis schafft, und ich denke, wir haben es mit Bravour geschafft. Wenn ich an Mutter Shahraz denke, fallen mir tierische Strahlen ein… oder Gurtogg, der immer wütender wird. Solche Dinge. All diese Erinnerungen (und der Sieg, der sie gekrönt hat) liegen mir sehr am Herzen. «Wir wollten, dass Sie Jahre später sagen können« erinnern Sie sich, wann ..."Und dass du unglaubliche Geschichten zu erzählen hattest."

GEHEN SIE DURCH DIE ZEIT

Legionhat viele thematische Parallelen zuDer brennende Kreuzzugund die Timewalking-Funktionalität (erstmals in Patch 6.2 eingeführt) ermöglichte es dem Entwicklungsteam, einige der beliebtesten Dungeons der Zeit erneut zu besuchen. Morgan Day, Leiter des Encounter Design, sagt, das Team wollte schon immer einen Timewalking-Dungeon erstellen und die Gelegenheit, Illidans Handlung in Beziehung zu setzenDer brennende Kreuzzugmit der Geschichte vonLegionSie war zu gut, um darauf zu verzichten.

Morgan:„Die Formate der Bands haben sich mit jeder Erweiterung stark verändert. Die alten haben ihre eigenen Komplikationen, wie Fehler und alte Designarchitektur. Den Black Temple wieder zu besuchen und ihn in das moderne Bandformat zu bringen, war nicht nur ein großartiger Zwei-in-Eins-Kampf. Unabhängig von der Schwierigkeit ist der Dungeon jetzt flexibel in der Größe, genau wie bei jedem anderen normalen Angriff vonLegion. Das heißt, es bietet dir alle Vorteile moderner Bands. "

Klassische Bands dem modernen Publikum zugänglich zu machen, stellt seine eigenen Herausforderungen dar, aber das Team teilt eine gemeinsame Philosophie.

Ion:„Im Allgemeinen wollten wir mit Time Walk vorsichtig sein und uns so wenig wie möglich ändern. Anpassungen müssen natürlich vorgenommen werden. Die Spieler sind viel mächtiger als zuvor: Es gibt verschiedene Talente, mehr Passive und neue Fähigkeiten. Aber wir wollen seine Identität bewahren und nur bei Bedarf mechanische Änderungen vornehmen. "

Das Team ist sich auch bewusst, dass jedes Publikum einen anderen Ansatz benötigt. Die Timewalking-Version von The Black Temple soll nicht der Höhepunkt der Banden seinLegion. Auch die Designentscheidungen spiegeln dies wider.

Ion:„Wir haben einige Änderungen an der Mechanik vorgenommen, die das Publikum von Paseo en el tiempo berücksichtigen. Zunächst wurde der Schwarze Tempel als Herausforderung für die besten Banden der Welt konzipiert, daher war er sehr anspruchsvoll. Für Timewalking wurde es als normale Band eingerichtet, sicherlich einfacher als schwierig. Wir wollten, dass es für zufällige Gruppen machbar ist, die mit dem erstellt wurdenGruppenfinder(auf Englisch). Einige Chefs, wie Teron Sanguino, sind aus der Not heraus einfacher geworden; Wir wollen nicht, dass du a spielen musstaltes Flash-Spieldie Mechanik des Kampfes zu beherrschen, bevor er sich ihm stellt.

UND WAS IST DER GRUND DANN

Mit Timewalking haben Spieler, die den Schwarzen Tempel noch nie gesehen haben, die Möglichkeit, einen Klassiker zu entdecken. Das Time Walk-Designteam hat aus verschiedenen Gründen auch Änderungen an anderen Vorgesetzten vorgenommen.

Ion:Offensichtlich erhielten einige Bosse wie Mutter Shahraz einen allgemeinen Debuff, weil sie für Spieler gedacht waren, die Schatten-Widerstandsausrüstung haben sollten, und das vollständige Elementar-Widerstandssystem ist nicht mehr vorhanden. Sie konnten Gurtogg Boiling Blood vorher nicht verspotten, aber mit der heutigen Bedrohungsmechanik wird das einfach nicht funktionieren. "

Morgan:Das Reliquiar der Seelen ist ein weiteres lustiges Beispiel. In der letzten Phase schwächte der Chef die Bande, als er eine Verspottung erhielt. Es scheint, dass es ursprünglich so programmiert war, dass es nur mit Kriegern funktioniert, denn bei der Herstellung einer Bande des Schwarzen Tempels sollten die Panzer alle Krieger sein. Illidans Split war auch eine Fähigkeit, die nur mit oder gegen Krieger funktionierte, daher mussten wir die Herausforderung für alle Panzerspezifikationen erfüllen. Das Finden und Reparieren all dieser Dinge hat viel Spaß gemacht. "

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Eine weitere Änderung bestand darin, die durchschnittliche Dauer der Sitzungen zu verkürzen. Damals konnten einige Begegnungen wie die von Illidan 20 Minuten oder länger dauern. "Das Reliquiar der Seelen war ein Kampf von fast 10 Minuten", sagt Morgan. „Wir wollten eine Dauer, die der heutigen Erwartung der Sitzungen ähnelt und normalerweise etwa 5 oder 6 Minuten dauert. Der Schwarze Tempel ist ein sehr großes Gebiet und nur für eine Woche verfügbar. Wir möchten, dass Sie ihn fertigstellen können.

Nicht alle Änderungen sollen den Zugang zu Chefs erleichtern. Die Schwierigkeiten einiger Begegnungen mussten ebenfalls geändert werden, um besser zum Rest der Band zu passen.

Morgan:Ich bin gespannt, was in diesem Fall passieren wird, aber der Illidari-Rat war zu dieser Zeit ein sehr schwieriges und langes Treffen. Das Lustige ist, als wir es das erste Mal versuchten, haben sie unsere innere Gruppe in ungefähr 15 Sekunden getötet. Aber es stellt sich heraus, dass die Spieler weit überlegene AoE-Fähigkeiten hatten, und die Mechanik, die verhinderte, dass sie massenhaft auf Bosse fielen - Gathios the Shatter's Auren - war dafür nicht mächtig genug. "

„Wir haben viel Arbeit geleistet, damit Gathios 'Aura wie beabsichtigt funktioniert. Zu dieser Zeit gab es zwei Auren, die den physischen oder magischen Schaden verringern sollten, aber jetzt verursachen die meisten Nahkampfklassen nicht nur physischen Schaden. Also haben wir ihre Auren zu einer einzigen, stärkeren vereinigt, die Massenangriffe verhindert. Wir werden sehen, ob das ausreicht oder wir müssen sie später verbessern.

Vor allem freuen sich die Menschen darauf, diesen Klassiker aus einer anderen Perspektive zu sehen und diese Erinnerungen mit Neuankömmlingen oder alten Kameraden zu teilen.

Joe Perez (von Blizzard Watch):«Was mich am meisten begeistert, ist die Möglichkeit, ein Format zu erleben, in dem ich mit einer Gruppe zusammen sein kann, die es locker angeht. In diesen Kerker zu eilen, um Verklärungen zu erhalten, scheint mir fast ein Sakrileg zu sein. Es war ein unglaublicher Ort. Ihre Aufgabe wäre es, die Schönheit der Vergangenheit und Gegenwart zu genießen.

Michael Chaudhary (vom MMO-Champion):"Es wird Spaß machen, Spieler zu sehen, die den ursprünglichen Schwarzen Tempel zu diesem Zeitpunkt noch nicht erleben konnten." Besonders um zu sehen, wie sie einen Teil der Frustration erleiden, die wir beim ersten Mal fühlten.

Rho (aus dem Realm Maintenance Podcast):„Da die Band nur eine Woche geöffnet sein wird, würde ich vorschlagen, einen Blick auf die zu werfenWowhead-Anleitung(auf Englisch), wenn Sie beabsichtigen, es zu vervollständigen. Die meisten Schlachten sind im Vergleich zu modernen Begegnungen nicht so schwierig, aber es tut nie weh ... sich vorzubereiten.

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Kriegsbeute

Der Schwarze Tempel war eine große Herausforderung, bot aber im Gegenzug auch unglaubliche Belohnungen. Fast jeder, der es gespielt hat, hat eine Geschichte über sein Lieblingsstück Beute.

Ion:«Ich denke mein Favorit istKarabor Kristallspitzevon Illidan. Es hatte eine einzigartige Aktivierung, die Ihnen half, Ziele mit geringer Gesundheit zu heilen. Offensichtlich war es die beste Heilwaffe im Spiel und die Aktivierung machte es noch besser. Ich habe viel in der Arena gespielt, in 2v2 und 3v3, und dieser epische Streitkolben hat mir (trotz meiner offensichtlichen mangelnden Fähigkeiten) geholfen, ein paar Saisons zu überstehen. "

Morgan:«Ich habe mit einem Zauberer gespielt, also behalte ichZhar'doom, Großpersonal des Verschlingers. Ich war sehr glücklich an dem Tag, als ich den "Felhunter on a Stick" bekam. Es war sehr cool und das Thema passte sehr gut zum Hexer ».

Anne Stickney (von Blizzard Watch):«Abgesehen von den KriegsgläsernElScherbe von Azzinoth. Alle Schurken in der Gilde scherzten, dass es unser Trostpreis war, kein Kriegsglas zu bekommen.

In der Timewalking-Version des Schwarzen Tempels entspricht die Beute des Überfalls der des Sargeras-Grabes auf normalem Schwierigkeitsgrad. Jeder wird die Chance haben, zu gegebener Zeit ein großartiges Team zu bilden. Aber ja, stellen Sie sicher, dass Sie eine große Gruppe bilden, um sich den Herausforderungen zu stellen, die sich daraus ergeben. Erinnern Sie sich an den Tempel, wie er zu seiner Zeit war. Und wenn Sie Dämonenjäger sind, die sich gegen ihren alten Meister wenden, bleiben Sie dran, denn es gibt sieeine Sorte...

Der Black Temple Time Walk wird am 12. Juli eröffnet. Wirst du vorbereitet sein?

[/Blau]

Sie wissen, vom 24. bis zum 31. wird diese wundervolle Band verfügbar sein, so dass Sie genügend Zeit haben, um daran teilzunehmen. Der Weg in die Zeit des Schwarzen Tempels wird voller Schwierigkeiten sein und Sie werden möglicherweise nicht lebend davonkommen ... Werden Sie vorbereitet sein?


FAQs

Can I solo Timewalking dungeons? ›

A lone dps, tank OR healer can easily clear most if not all timewalking dungeons using the right gear, and pretty quickly at that when properly minmaxxing. Forcing players into 5 man groups to enter is not only a waste of time but comes with the risk of a less competent player making things worse then necessary.

Are Timewalking dungeons hard? ›

While being not the hardest content, timewalking dungeons become pretty boring and tedious to do in pug groups. Epecially if you are farming Timewarped badges or even trying your luck to get this Infinite black dragon mount.

Does not meet the requirements for Timewalking dungeons? ›

Common Problems

For characters that are level 60+, you must be at least item level 180 to queue for a Timewalking Dungeon. Recently-boosted characters and Dracthyrs cannot access dungeons and raids from expansions other than the latest.

What level should I be to Timewalk? ›

Currently, you must be Level 60 to be eligible for Timewalking, but Blizzard has changed the requirement to Level 45 in Fury Incarnate. The change applies to all dungeons, according to MrGM who found the change in one of the database tables.

Can you solo level 70 dungeons? ›

I think the level 70 helps but not enough as it should. Yes, they are easily soloable as just about any DPS.

Can you timewalk at lvl 70? ›

You can visit any callboard at level 70 to pick up your Timewalking quest. Both the Timewalking Raid and Timewalking Dungeon quests rotate weekly.

Are Timewalking dungeons good for leveling? ›

If you're looking to level your characters without completing quests, Timewalking Dungeons are ideal, thanks to the increased XP gains on live servers.

Are dungeons faster than questing Shadowlands? ›

Questing is generally faster, but with a fast group you can get better results in dungeons. Doing both is the fastest. I tried the dungeon only way, to find myself way undergeared out in the world, a mix of both is best imho. I may go questing route then.

What level should I queue for Timewalking dungeons? ›

Correct, Timewalking now requires level 60 in Dragonflight. Also, there is a hidden requirement that your character must be ilvl 174+ before the Timewalking queue will show in the dungeon finder.

Can you timewalk at level 60? ›

Loot obtained during this difficulty has the Timewarped tag, which scales up to an item level appropriate for use at the player's level. Timewalking is available for characters level 60 and up and requires a minimum item level of 180.

What is the fastest Chromie Time to level in? ›

The fastest Chromie timeline for World of Warcraft players has to be Warlords of Draenor. The only one that comes close to it is probably Legion in terms of the sheer amount of quests to do in a short amount of time.

Is Timewalking better for leveling? ›

Leveling solely through Timewalking is particularly fast, though, and intertwining your queue times with questing in between could net you your character's final 20 levels in just a few hours.

Is it possible to solo Dungeons in wow? ›

Yes you can. Elaboration: Once you reach level 60 you're obviously not going to be able to solo any dungeons on any difficulty.

Can you still solo dungeons in Shadowlands? ›

It's definitely possible and you don't need very high item level.

What is the point of Timewalking dungeons? ›

Timewalking Events allow you to jump back into old dungeons with a group and complete old content for new/current rewards. Your gear will be scaled down to the timewalking dungeon you are joining. The items that drop in these instances will be scaled up to the current expansion.

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Author: Amb. Frankie Simonis

Last Updated: 09/02/2023

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Name: Amb. Frankie Simonis

Birthday: 1998-02-19

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Job: Forward IT Agent

Hobby: LARPing, Kitesurfing, Sewing, Digital arts, Sand art, Gardening, Dance

Introduction: My name is Amb. Frankie Simonis, I am a hilarious, enchanting, energetic, cooperative, innocent, cute, joyous person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.